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Mostrando las entradas de julio, 2021

Realizar un software con 3 ejercicios completo (debe tener clases)

  Realizar un software con 3 ejercicios completo (debe tener clases) Haga clic para alternar las opciones. 1. Leer una matriz 4x4 entera y determinar en qué fila y en qué columna se encuentra el número mayor. 2. Leer una matriz 4x4 entera y determinar cuántas veces se repita en ella el número mayor. 3. Leer una matriz 3x4 entera y determinar en qué posiciones exactas se encuentran los números pares. 4. Leer una matriz 4x3 entera y determinar en qué posiciones exactas se encuentran los números primos. 5. Leer una matriz 4x3 entera, calcular la suma de los elementos de cada fila y determinar cuál es la fila que tiene la mayor suma. 6. Leer una matriz 4x4 entera y calcular el promedio de los números mayores de cada fila. 7. Leer una matriz 4x4 entera y determinar en qué posiciones están los enteros terminados en 0. 8. Leer una matriz 4x4 entera y determinar cuántos enteros terminados en 0 hay almacenados en ella. 9. Leer una matriz 3x4 entera y determinar cuántos de los números almace...

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES

  Realizar un software (completo con clases) para los siguientes ejercicios Haga clic para alternar las opciones. 1. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número leído. 2. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número par leído. 3. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número primo leído. 4. Cargar un vector de 10 posiciones con los 10 primeros elementos de la serie de Fibonacci y mostrarlo en pantalla. 5. Almacenar en un vector de 10 posiciones los 10 números primos comprendidos entre 100 y 300. Luego mostrarlos en pantalla. 6. Leer dos números enteros y almacenar en un vector los 10 primeros números primos comprendidos entre el menor y el mayor. Luego mostrarlos en pantalla. 7. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posiciones se encue ntra el número mayor. 8. Leer 10 números...

MOSTRACIONES DE EJERCICIOS

  Sub Ejercicio_4_separar() 'Leer un número entero de dos dígitos y determinar a cuánto es igual la suma de sus dígitos. 'variables Dim Numero As Integer Dim Suma As Integer 'entrada de datos Suma = 0 'para contar los digitos Numero = InputBox("Ingrese un valor de dos digitos" & Chr(13) & "Realizado por: " & vbCrLf & "Carlos E. Cano R") 'ingreso de datos 'proceso If Len(Numero) = 2 Then 'garantiza que el numero ingresado tenga dos digitos     For i = 1 To Len(Numero)        Suma = Suma + Mid(Numero, i, 1) 'en suma se guarda la suma de los digitos     Next         MsgBox "La suma de los digitos de " & Numero & " es " & Suma 'mensaje de salida Else     MsgBox "El numero " & Numero & " ingresado tiene " & Len(Numero) & " Digitos", vbCritical 'mensaje de salida End If End Sub '------------------------------------------------...

EJERCICIOS DE PRACTICA

  hacer un programa que imprima la suma de los 100 primeros números hacer un software que imprima los números pares entre 0 y 100 hacer un software que imprima los números del 100 al 0, en orden decreciente. hacer un software que lea un numero y determine si es positivo o negativo hacer un software que imprima los números impares hasta el 100 hacer un software que imprima todos los números naturales que hay desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado introducir tantas frases como queramos y contarlas. Realizar 5 ejercicios del taller anexo: MIRAR LA AYUDA EN EL ARCHIVO ANEXO 1. Leer un número entero y determinar si es un número terminado en 4. 2. Leer un número entero y determinar si tiene 3 dígitos. 3. Leer un número entero y determinar si es negativo. 4. Leer un número entero de dos dígitos y determinar a cuánto es igual la suma de sus dígitos. 5. Leer un número entero de dos dígitos y determinar si ambos dígitos son pares. 6. Leer un número entero de dos dígitos...

Resolver PASO a PASO los siguientes ejercicios

  Resolver PASO a PASO los siguientes ejercicios Haga clic para alternar las opciones. Realice 10 de los siguientes enunciados en forma de algoritmo 1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista. 2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave. 3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso. 4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo. 5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo. 6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo. 7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio. 8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura. 9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño. 10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen. 11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical. 12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión. 13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo. 14. Desarrollar u...

Acerca de las Estructuras Básicas

  Acerca de las Estructuras Básicas Haga clic para alternar las opciones. En el tiempo que me he desempeñado como programador y como profesor de Lógica de Programación he notado que realmente la solución de ningún problema se sale de estas tres estructuras. Sé que es un poco arriesgado asegurarlo y puedo garantizarle que el acertado manejo de estas tres estructuras es realmente la esencia en mención. La estructura de secuencias no es mas que la aceptación del principio mínimo de trabajo de los algoritmos es decir el hecho de que cada orden se ejecuta después de la anterior y antes de la posterior. Además que todas las órdenes se van a ejecutar secuencialmente es decir desde el principio hasta el fin. Podríamos decir que esta estructura es la que gobierna todo el concepto general de la programación y a la vez permite mantener el hilo lógico conceptual del diseño de algoritmos. La segunda estructura está formada por las decisiones. Ya hemos definido que no es mas que la escogencia de...