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Resolver PASO a PASO los siguientes ejercicios

 

Resolver PASO a PASO los siguientes ejercicios

Editar calificaciones. Abre un cuadro de diálogoVer estadísticas. Abre un cuadro de diálogoVer información de calificación. Abre un cuadro de diálogo

Realice 10 de los siguientes enunciados en forma de algoritmo

1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.
3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.
4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.
6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.
7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.
9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.
10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.
11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical.
12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión.
13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.
14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.
15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.
16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.
17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo.
18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.
19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.
20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.
21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa.
22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.
23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.
24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo.
25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía.
26. Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte.
27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.
28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel.
29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.
30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.
31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.
32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.
33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.
34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo.
35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón.
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.
37. Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico.
38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebé hasta que se duerma.
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en fútbol.
41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.
43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas.
44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas.
45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico.
46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.
47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.
48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.
49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.
50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos

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EJERCICIOS DE PRACTICA

  hacer un programa que imprima la suma de los 100 primeros números hacer un software que imprima los números pares entre 0 y 100 hacer un software que imprima los números del 100 al 0, en orden decreciente. hacer un software que lea un numero y determine si es positivo o negativo hacer un software que imprima los números impares hasta el 100 hacer un software que imprima todos los números naturales que hay desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado introducir tantas frases como queramos y contarlas. Realizar 5 ejercicios del taller anexo: MIRAR LA AYUDA EN EL ARCHIVO ANEXO 1. Leer un número entero y determinar si es un número terminado en 4. 2. Leer un número entero y determinar si tiene 3 dígitos. 3. Leer un número entero y determinar si es negativo. 4. Leer un número entero de dos dígitos y determinar a cuánto es igual la suma de sus dígitos. 5. Leer un número entero de dos dígitos y determinar si ambos dígitos son pares. 6. Leer un número entero de dos dígitos...

CICLOS

 ciclos 1. Leer un número entero y mostrar todos los enteros comprendidos entre 1 y el número leído. 2. Leer un número entero y mostrar todos los pares comprendidos entre 1 y el número leído. 3. Leer un número entero y mostrar todos los divisores exactos del número comprendidos entre 1 y el número leído. 4. Leer dos números y mostrar todos los enteros comprendidos entre ellos. 5. Leer dos números y mostrar todos los números terminados en 4 comprendidos entre ellos. 6. Leer un número entero de tres dígitos y mostrar todos los enteros comprendidos entre 1 y cada uno de los dígitos. 7. Mostrar en pantalla todos los enteros comprendidos entre 1 y 100. 8. Mostrar en pantalla todos los pares comprendidos entre 20 y 200. 9. Mostrar en pantalla todos los números terminados en 6 comprendidos entre 25 y 205. 10. Leer un número entero y determinar a cuánto es igual la suma de todos los enteros comprendi dos entre 1 y el número leído. 11. Leer un número entero de dos dígitos y mostrar en panta...

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES

  Realizar un software (completo con clases) para los siguientes ejercicios Haga clic para alternar las opciones. 1. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número leído. 2. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número par leído. 3. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número primo leído. 4. Cargar un vector de 10 posiciones con los 10 primeros elementos de la serie de Fibonacci y mostrarlo en pantalla. 5. Almacenar en un vector de 10 posiciones los 10 números primos comprendidos entre 100 y 300. Luego mostrarlos en pantalla. 6. Leer dos números enteros y almacenar en un vector los 10 primeros números primos comprendidos entre el menor y el mayor. Luego mostrarlos en pantalla. 7. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posiciones se encue ntra el número mayor. 8. Leer 10 números...